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Wednesday, November 14, 2018
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threezero Ghost In The Shell – 1/6 Major collectible figure pre-order...

Highly detailed figure featuring life-like realism that is crafted with the authentic likeness of the Major as portrayed by Scarlett Johansson in the “Ghost In The Shell” movie.

人與機器的浪漫!7 套你死前必定要看的 Cyberpunk 電影

最新因一套《攻殼機動隊》Ghost In The Shell,終於令更多人聽到「Cyberpunk」一字。

收入成本僅僅打和!《Ghost In The Shell》票房突破 1.2 億美元

日本經典 Cyberpunk 動畫《Ghost in the Shell》真人版終於在今月上映,引來全球攻殼迷熱烈討論,不少攻殼迷對於真人版的故事以及選角各方面都引來非常兩極的評價,大量負面的評論讓首周票房低開,加上面對《Beauty and the Beast》、《Smurfs: The Lost Village》、《The Boss Baby》等大敵,以致北美票房只有約 3100 萬美金。

電影攻殻機動隊《Ghost In The Shell》KUZE 藝術概念設計圖公佈

《Ghost In The Shell》真人電影,故事未必是人人心中之最佳,但其 Production Design、Art Direction 也是有其可取之處,Jeremy Hanna,他是 Weta Workshop 的概念設計師,他為戲中角色 KUZE 設計了不少概念圖,Hanna 說,KUZE 原是動畫連逐劇《Ghost in the Shell: Stand Alone Complex》的歹角,不過當製作團隊將角色放到電影中並找來了 Michael Pitt 飾演後,就對角色的造型加添了不少改動。

3 月已成片商搶錢的黃金檔:看 Disney 與 野獸們 如何刷新票房紀錄

時至 4 月,影迷們差不多可以開始準備迎接暑期強檔登場前的宣傳攻勢,而回顧起 2017 年第一季的票房表現,雖不像去年有兩部超級英雄電影撐腰,仍刷下十分驚人的數字紀錄。當然電影吸引大眾與否也是票房收入的關鍵要素,只是有時候比起電影本身,片商決定電影檔期的哲學又更加有趣,甚至會牽動整個電影產業。

Production I.G 日前宣布 攻殼機動隊《Ghost in the Shell》全新動畫作品起動

由夢工廠製作的好萊塢版《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)真人化電影才正在熱映中,但原作漫畫出版社講談社以及日本龍頭動畫製作公司 Production I.G 日前宣布將再攜手製作全新的動畫作品。

「尋找前生和她的媽故事」偏離了原著哲學精髓?《Ghost In The Shell》票房冷清 6 千萬美金隨時化為煙?

各路影評大失望:這原是個帶 Cyberpunk 元素、思考存在主義的故事,卻成了個「尋找前生和她的媽故事」…

當攻殼機動隊《Ghost in the Shell》導演押井守寫起影評是怎樣的?今天來談談他怎麼看經典戰爭片《晴空血戰史》

最近的美國電影很少有那種編劇極佳的類型,一股腦地將心力投注在畫面表現以及拍攝技巧上,以前則有不少具故事性的有趣電影作品。本次介紹的是一部年代相當古早的美國戰爭電影《晴空血戰史》(Twelve O’Clock High, 1949)。這是在我出生前兩年上映的電影,因此自然不可能在它剛上映的時候就跑去看,但是在學時期則反覆看過了好幾遍呢!這是一部由葛雷哥萊畢克(Gregory Peck)領銜主演的戰爭電影。

攻殼機動隊《Ghost in the Shell》影評:全新烤漆 老舊機型!

視覺上頗有可觀、敘事上老調重彈,籌備多年終於與觀眾見面的好萊塢真人版《攻殼機動隊》,有如無數科幻電影經典集大成,在熟悉的框架裡,搭配三不五時出現的精彩效果,提供觀眾間歇性的娛樂。如果在此之前從未看過《攻殼機動隊》的漫畫以及押井守執導的動畫版,或單純只是想感受視覺震撼,本片還是能提供一定的觀影樂趣,但只要觀眾帶著一絲對原作的憧憬與期待進戲院,恐怕失望是必然的結果。 《攻殼機動隊》描述在未來,人類能夠透過科技升級自己的身體成為生化人,而在這前提下最精密先進的案例就是「少校」,一名人類大腦與生化身軀完美結合的犯罪終結者。但當少校與她所隸屬的公安九課試圖要打擊恐怖組織,她卻開始質疑起自己的存在意義與原因。 彷彿受到電影的啟發,先前曾在《公主與狩獵者》裡頭展現視覺長才的魯伯特桑德司這次更上一層樓,將香港獨特的街景和 3D 投影技術結合,加上各式各樣城市元素的拼貼,呈現自己專屬的未來世界,無論服裝或佈景皆有可觀(原作雖是漫畫,電影中也有使用日文,但這更像是一個獨立存在的混合城市,而非特定地點)。此外,桑德司把過去拍攝電玩廣告的經驗帶入《攻殼機動隊》裡頭,讓動作場景多了一絲精緻細膩的光澤,亦有種另類的美感。 可惜的是,在這之外,強納森赫曼與傑米摩斯的劇本只能說乏善可陳。以一部探討機器與人類靈魂的電影來說,2 位編劇更傾向把電影塑造成另一部純粹的反烏托邦科幻動作驚悚片,主軸大概便是《機器戰警》加上《魔鬼總動員》,佐以《銀翼殺手》與《第五元素》,再用《關鍵報告》的劇情走向包裝。當然,《攻殼機動隊》的原作問世至今已過了 20 年,上述作品亦有許多曾受其影響(如《駭客任務》便是一例),但當現代觀眾已經看過類似內容無數種變奏,特別是當同樣主題在 21 世紀仍至關重要,本片在創作上的缺乏創新與停滯不前,反而更讓人感到遺憾與失望。 更別說最後整個故事的收尾,都已經 2017 年了,可以不要再用邪惡企業的邪惡經營者為敘事解套嗎? 另外,史嘉蕾喬韓森的演出只能說不過不失,雖表現出角色的內心掙扎,卻無法讓人同情或產生共鳴,反倒是宣傳鮮少提及的茱麗葉畢諾許與皮魯艾斯貝克,個別都有較為完整的個性與心路歷程,戲份稀少的麥可彼特也莫名吸睛,出現另一個配角比主角有趣的尷尬狀況。 如果說看科幻類型期待的是娛樂,《攻殼機動隊》仍有一定的娛樂性,只是想來當多數觀眾看見《攻殼機動隊》的名字,期待的是思想刺激與辯論,而非聲光效果與爆破。 而當電影使用此一故事概念,卻又無法善用故事的特點,則本片存在的理由,格外讓人困惑。明明是探討靈魂的電影,卻成為商業鉅作,明明是綺麗奇異的科幻世界,故事卻總是似曾相識,看來深受身份混淆之苦的,不只有本片主角而已。 資料來源:PHILIP

攻殼機動隊《Ghost in the Shell》影評:少了哲理變成「我是誰」的解謎

看《攻殼機動隊》真人版電影,建議先不要期待有太多哲理的想像,比如「科技的寓言」、「靈魂」與「身體」的二元論辯證,甚至是「生命」的探索意涵,因為這些是1995年動畫版電影的思考元素。